DIGITAl
MEDIa

"F in 1937". Xinmiao Liu. Installation

FILM

电影

电影专业是一种表演、视觉及听觉艺术。电影学则是把电影作为社会文化现象、艺术现象以及大众传播媒介加以研究的科学。其范畴包括电影发展过程、审美特性、创作规律、作品分类及其社会作用与美学效应等。电影制作的学生可以选择性地专攻和从事某一个制作方向,分别向导演、制片、摄影、剪辑、声音以及艺术指导方面努力。

ANIMATION

动画

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,它是一种综合艺术,集合绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身。动画专业的学生需要掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,为日后进入传媒及文化产业相关的领域做准备,成为从事动画和漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型人才。

DIGITAL MEDIA

数字
媒体

数字媒体属于工学学科,是指以二进制数的形式记录、处理、传播信息的载体。这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体。数字媒体技术是信息与通信工程的专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信与信息系统、信号与信息处理、电子与通信工程等信息技术领域

GAME DESIGN

游戏
设计

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,其关键在于创建能激起玩家通关热情的目标,以及这个过程中玩家需遵循的规则。游戏设计的专案需要涵盖许多元素,包括游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景及界面等。